온라인 런칭과 라이브스트림은 테마·러닝오더·미디어 조율·사후 배포를 함께 실행합니다. 글로벌·지역 오디언스를 한 순간에 연결해야 하는 기업에 적합합니다.
표준 온라인 런칭은 보통 3~5주 준비. 메인스테이지 언어·자막/통역·시청 경로·문의 진입을 플랜에 쓰고, 사후 클립이 소셜·미디어로 흘러 한 번의 라이브가 자산 제로로 끝나지 않게 합니다.
글로벌·지역 런칭, 제품 고라이브 스트림, 미디어 조율이 필요한 온라인 이벤트용.
어떤 시장 액션인가
다중 시간대 메인 런칭
한 메인스테이지와 회고 콘텐츠로 다른 시간대가 같은 주 메시지에 맞춰야 합니다. 표준 온라인은 보통 3~5주 준비. 메인 언어·자막/통역을 플랜에 씀.
제품 고라이브 데이
시청 경로·Q&A·사후 클립이 필요합니다. 플랫폼 기술·중계·통역은 평가로 포함/제외. 플랜 밖 잔업·리플레이는 별도 과금.
경로가 어떻게 진행되는가
언어·통역 확정
메인스테이지 언어·자막·지역 스테이지 필요 여부를 설정. 언어 플랜 확정 전 디렉터 플로를 잠그지 않습니다. 자막·통역은 포함 또는 별도 과금으로 쓰고 전제하지 않습니다.
시청·문의 설계
시청 경로·RSVP/폼 진입을 라이브 페이스에 맞춰 스트림 후 누구에게 연락할지 알게. 진입 카피는 사이트·프레스와 같은 명칭.
미디어 조율
승인 하에서 초대와 자료 팩을 준비. 미확정 게스트를 대외 프리뷰에 쓰지 않습니다. 팩은 확정 러닝오더·주 메시지·공개 가능 수치만.
사후 클립
핵심을 소셜·미디어용 클립으로 만들고 길이·사용 가능 채널을 표시. 한 번의 라이브 후 확인 가능 자산이 남게.
가져오는 결과
이벤트 플랜·디렉터 노트
러닝오더·책임·간단한 예비—언어·시청 진입 포함. 당일 어느 블록을 누가 갖는지 이 표로 검수할 수 있습니다.
라이브 지원
콘텐츠·페이스·문의 진입을 확정 플랜대로 실행. 플랜 밖 잔업은 기본 비포함. 당일 책임은 디렉터 노트를 따름.
사후 클립 체크리스트
용도·길이 권고·발행 채널. 실제로 자른 클립에 맵핑하고 일어나지 않은 내용은 넣지 않습니다. 각 클립에 미디어/소셜 가능 여부를 표시.
